月记.二六年第三篇
过年开了1800公里回家,然后又跟姐姐一家开了1100公里去了杭州太湖爽玩,然后又开了1100公里回邢台,在邢台串了串亲戚,然后又开了1900公里回来。总之今年过年就是在车轮上度过的。
回来后爽学了两天python,已经学到函数了。这种吸收知识的感觉可真不错啊。
仍然在持续学习python基础中。我认为能使用程序的思维拆解功能需求是非常重要的能力,这个过程有点像用合适的积木搭出想要的结构,即需要经验也需要思考。
学习这个事对我来说并不是一种坚持,反而保持不去学习才是一件需要坚持的事。
需要把码字这个活动捡起来了。
花了一下午时间,把《清醒梦》写完了,其实也就3000多字,写的脑壳痛,看来我还都得多练啊。
但不得不说,写完了就是爽啊。
python学到了函数传参的部分,领悟到一个极重要的道理:最频繁发生的事件,必须拥有最短的路径。
这句是剃刀原理的一个侧面,但是依然非常棒。
类这个概念确实复杂,本身就有继承概念和重写概念,再配合初始化函数概念跟函数本身的位置参数,参数默认值等,就变得异乎寻常的复杂。
最近在写世界观设计辅助软件的设计思路,这将是一种世人从未见过的工具,不同于任何写作,进度管理,数据库,绘图等等软件。这确实非常非常有趣,一个大工程总是规划阶段最好玩。
等我的编程功底更强了,我就先写一个功能最简陋的版本出来,但UI绝对简约大气漂亮,这一个曾经的游戏美术从业者最后的底线。
信我,给我10年时间,我一定能打磨好!
并线进行的几件事,其一,准备护照,下个月跟同事去马尔代夫,唯一担心的是护照太晚,没机票了就凉凉了。然后依然在思考UniverShaper的设计思路,最后继续学习python编程,语言基础已经学完,在跟着做游戏项目,还是很有趣的。
UniverShaper原型设计这事上,不得提一嘴,wolfram的这篇万字雄文《Expression Evaluation and Fundamental Physics》,给了我极大极大的启发。
开始接触《python编程》中的实战项目了,第一个是游戏,非常有趣。
真就不能写日记写不了一点,半个月没写了,主要是平凡的日常淡如水,又该记录些什么呢?
最近实在是休闲了,对于学习懈怠了,但绝不能怨我,编程实在是太无聊了。
书中那个游戏的案例,越来越复杂,我感觉我能先把代码一字不错的转录下来,保证能运行就已经很不容易了,如果这个时候他有任何不报错,但错误的运行表现,我相信我没有任何进行排障的可能,没有一点点可能。
唉,编程是真的难,要不是为了以后的自动量化投资,争取早日躺着赚钱,我能有动力学这玩意?真的坚持不了一点点好吧。
本来想跟着书中的游戏案例复制一个横板射击游戏,但后来想着想着既然要搞那为什么不搞个更有趣的,然后就越想越多,越想越复杂,最后决定做一个猜拳游戏,暂定名《最终共识》。按照目前构想,这个游戏是不可能用python实现的,我也写不出来。后续计划用cursor,看看能不能用agent帮我编写,但具体路子估计也是一条天坑,嗯,有趣,还有什么比天坑更有趣?不存在。
啊,你问UniverShaper?卡在多实体多分枝时间轴的信息表现上了,不急,还有很多信息表现设计待验证。
啊,你问护照?妥妥的。